Fantasy Super Lig

OYUN REHBERIVE KURALLAR

Fantasy Super Lig, Super Lig icin draft tabanli ozel lig fantasy futbol oyunudur. Gercek oyunculari draft eder, her hafta lineup kurar, gercek mac aksiyonlarindan puan toplar ve rakibine karsi H2H eslesme oynarsin.

Nasil oynanir

Hizli Baslangic

Oyunun temel dongusu lig kurulumundan drafta, drafttan lineup ve H2H puanlamaya ilerler.

1

Bir lig olustur veya davet koduyla mevcut bir lige katil.

2

Komiser draft zamanini belirler; menajerler hazir durumunu isaretler.

3

Canli snake draft ile 16 oyunculuk kadronu kur.

4

Her oyun haftasi 11 ilk 11 oyuncusu, 5 yedek ve 1 kaptan sec.

5

Gercek Super Lig maclarindaki aksiyonlar puana donusur ve H2H rakibinle karsilasirsin.

Lig

Menajerlerin ayni draft, kadro, waiver, fikstur ve puan tablosunu paylastigi ozel yarisma.

GW

Gameweek. Super Lig fiksturundeki bir haftanin fantasy karsiligi.

Draft

Oyuncularin sirayla secildigi ve her oyuncunun lig icinde tek takima ait oldugu baslangic sureci.

Waiver

Bos oyuncu ekleyip kadrodan bir oyuncu birakmak icin verilen sirali talep.

Lineup

O hafta puan getirecek 11 starter, 5 yedek ve kaptan secimi.

Gecici puan

Canli veya henuz nihai istatistikleri tamamlanmamis maclardan gelen, daha sonra degisebilen puan.

Lig yapisi

Lig Kurulumu

Her lig kendi icinde bagimsizdir. Draft, kadro sahipligi, waiver onceligi ve H2H tablo o ligdeki kullanicilar icin hesaplanir.

  • Her lig kendi draftini, kadrolarini, waiver taleplerini, lineup kayitlarini, H2H fiksturunu ve puan tablosunu tutar.
  • Lig sayfalari sadece lig uyeleri ve yoneticiler tarafindan goruntulenmelidir.
  • Komiser drafti baslatabilir veya belirli bir zamana planlayabilir.
  • H2H eslesmeleri draft tamamlandiktan sonra uygun oyun haftalari icin olusturulur.

Oyuncu secimi

Draft Kurallari

Draft, sezon kadrosunun baslangic noktasidir. Sistem secimleri hem istemci hem sunucu tarafinda pozisyon limitlerine gore dogrular.

  • Draft canli snake draft olarak oynanir: 1. tur draft sirasiyla, 2. tur ters sirayla ilerler ve bu desen tekrarlanir.
  • Her takim mevcut kural setinde 16 oyuncu secer.
  • Pozisyon limitleri: GK 2-3, DEF 4-8, MID 4-8, FWD 2-4.
  • Draft arayuzu ve sunucu, pozisyon maksimumunu asan veya kalan secimlerle minimumlari imkansiz hale getiren hamleleri engeller.
  • Bir oyuncu ayni ligde yalnizca tek fantasy takim tarafindan draft edilebilir.
  • Menajerler drafttan once hazir durumunu isaretleyebilir.
  • Her menajer drafttan once ve draft sirasinda kendi ozel draft kuyrugunu yonetebilir; diger kullanicilar bu kuyrugu goremez veya degistiremez.
  • Sira suresi dolarsa sistem once menajerin kuyrugundaki en yuksek sirali uygun ve bos oyuncuyu dener.
  • Kuyrukta draft edilmis, inaktif veya pozisyon limitleri nedeniyle gecersiz oyuncular atlanir.
  • Kuyrukta uygun oyuncu kalmazsa otomatik secim devreye girer ve yine pozisyon limitlerine uyar.
  • Draft tamamlaninca kadro slotlari olusur ve ilk waiver onceligi ters draft sirasina gore belirlenir.

Kadro Limitleri

GK2 minimum3 maksimum
DEF4 minimum8 maksimum
MID4 minimum8 maksimum
FWD2 minimum4 maksimum

Otomatik secim ve draft kuyrugu da bu limitleri kullanir; gecersiz secim yaparak kadroyu bozmak mumkun olmamalidir.

Sahiplik

Kadro ve Oyuncu Sahipligi

Kadro kurallari, draft bittikten sonra oyuncularin ayni ligde tek takima ait kalmasini ve pozisyon dagiliminin saglikli kalmasini hedefler.

  • Drafttan sonra her fantasy takim 16 aktif oyuncuya sahip olur.
  • Kadro dagilimi ligdeki minimum ve maksimum pozisyon limitleri icinde kalmalidir.
  • Kadro degisiklikleri su an draft ve waiver akislariyla yapilir.
  • Bir oyuncu ayni anda ayni ligde yalnizca bir fantasy takimda bulunabilir.
  • Oyuncu sayfalari, Oyuncular, Draft, Takimim ve Waiver sayfalari pozisyon, kulup, durum ve istatistik bilgisini tutarli gostermelidir.

Kadro degisikligi

Waiver Kurallari

Waiver, drafttan sonra bos oyuncular icin kontrollu ve sirali kadro degisimi mekanizmasidir.

  • Waiver talebi bir ekle/birak istegidir: bos bir oyuncu eklersin, kadrondan bir oyuncu birakirsin.
  • Waiver islemleri birebir ayni pozisyon olmak zorunda degildir; sonuc kadro limitleri icinde kaliyorsa capraz pozisyon degisimi yapilabilir.
  • Bekleyen waiver talepleri menajer tarafindan siralanabilir ve islenmeden once iptal edilebilir.
  • Waiver talepleri su an haftalik olarak Sali 03:00 UTC zamaninda islenir.
  • Isleme sirasinda once guncel waiver onceligi, sonra kullanici talep sirasi, sonra gonderim zamani dikkate alinir.
  • Ayni oyuncuya birden fazla talep varsa, en yuksek oncelikli gecerli talep kazanir.
  • Basarili talepte eklenen oyuncu kadroya girer, birakilan oyuncu kadrodan cikar ve talep sahibi waiver onceliginin sonuna gider.
  • Hedef oyuncu artik bossa degilse, birakilacak oyuncu kullanicinin kadrosunda degilse veya sonuc kadro limitlerini bozuyorsa talep reddedilir.

Oyun haftasi

Lineup Kurallari

Lineup kaydi haftalik H2H skorunun temelidir. Gecerli dizilis otomatik cikarilir; kullanici yalnizca oyuncu ve kaptan secimini yapar.

  • Her GW lineup kaydi tam 11 starter ve 5 yedekten olusur.
  • Kaptan starter oyunculardan biri olmak zorundadir ve H2H toplaminda puani ikiyle carpilir.
  • Yedek oyuncularin gercek mac istatistikleri gorulebilir; fakat H2H skoruna dahil edilmez.
  • Dizilis kullanici tarafindan manuel secilmez. Sistem secilen 11 starterin pozisyon dagilimina gore dizilisi otomatik cikarir.
  • Gecerli dizilisler: 4-4-2, 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-5-1 ve 5-3-2.
  • Tum gecerli dizilislerde tam 1 GK bulunur.
  • Lineup; 11 starter, dogru yedek sayisi, 1 kaptan ve gecerli dizilis olmadikca kaydedilemez.
  • Bir oyuncunun kulubunun gercek maci basladiginda o oyuncu ilgili GW icin kilitlenir.
  • Kilitli oyuncu starter/yedek arasinda tasinamaz, lineup disina cikarilamaz, yeni lineup icine eklenemez ve kaptanlik durumu degistirilemez.
  • Maci baslamamis oyuncular degistirilebilir; son kayit yine gecerli bir lineup olmak zorundadir.
  • Ertelenen veya fikstursuz oyuncular, uygun bir mac baslayana kadar kilitlenmez.
  • Kullanici lineup kaydetmezse sistem kilit zamaninda lineup olusturabilir; fakat beklenen oyun davranisi manuel lineup gondermektir.

Gecerli Dizilisler

1-4-4-2
1-3-4-3
1-4-3-3
1-3-5-2
1-4-5-1
1-5-3-2

Ekranda dizilis, secili starter oyunculara gore otomatik gorunur. Gecerli dizilis yoksa kayit butonu engellenir.

Rekabet

H2H Gameweek Kurallari

Her oyun haftasi fantasy takimlar bire bir eslesir. Canli toplamlar yardimci bilgi, nihai sonuc ise tamamlanmis ve puanlanmis verilere dayanir.

  • Her uygun GW icin menajerler bir rakibe karsi H2H eslesmesi oynar.
  • H2H skoru starter oyuncularin fantasy puanlari toplamidir; kaptan puani ikiyle carpilir.
  • Canli GW sirasinda H2H toplamlarinda gecici puanlar gorulebilir.
  • Bir eslesme, o eslesmedeki starter oyunculari ilgilendiren gercek maclar tamamlanip skorlar hazir oldugunda sonuc alir.
  • Puan tablosu: galibiyet 3 lig puani, beraberlik 1 lig puani, maglubiyet 0 lig puani.
  • Tablo siralamasi icin ana olcut lig puanidir; esitliklerde toplam fantasy puani ve atilan fantasy puani kullanilabilir.

Skor motoru

Puanlama Tablosu

Asagidaki tablo oyuncunun mevkisine gore temel fantasy puanlarini gosterir. Kaptan carpani H2H toplaminda ayrica uygulanir.

AksiyonFWDMIDDEFGK
Gol+8+9+10+10
Asist+6+7+8+8
Kilit pas+2+2+30
Isabetli sut+1+1+10
Top kapma0+1+1+2
Araya girme0+1+1+2
Gol yememe0+1+4+4
Kurtaris000+1
Kurtarilan penalti000+8
Sari kart-2-2-2-2
Ikinci sari / kirmizi-7-7-7-7
Direkt kirmizi-5-5-5-5
Kendi kalesine gol-6-6-6-6
Kacan penalti-4-4-4-4
Top kaybi-1-1-1-1
Yenilen gol, 2. golden itibaren0-1 / gol-2 / gol-2 / gol
  • Oyuna cikmayan oyuncu 0 puan alir; mac kadrosunda bulunmak icin ayri bir gorunme bonusu yoktur.
  • Gol yememe puani icin oyuncunun en az 60 dakika oynamasi gerekir.
  • Yenilen gol cezasi ikinci golden itibaren baslar.
  • Kartlar, kendi kalesine gol, kacirilan penalti ve top kaybi oyuncu puanini negatife dusurebilir.
  • Penalti golleri gol olarak sayilir.
  • Ikincil asistler yalnizca veri saglayici asist olarak kredilendirirse sayilir.

Yenileme dongusu

Canli Veri, Gecici Puan ve Duzeltmeler

Uygulama canli aksiyonlari gostermeye calisir, ancak anlik garanti vermez. Veri saglayici, yenileme dongusu ve mac sonrasi duzeltmeler puanlarin zamanlamasini etkiler.

Fikstur ve mac durumu

Mac saatleri, skorlar ve durumlar veri saglayicidan geldikce yenileme dongusune girer.

Oyuncu istatistikleri

Canli ve tamamlanmis maclardan gelen oyuncu aksiyonlari islenir; yeni veya degisen satirlar tekrar puanlanir.

Gecici puan

Canli maclarda puanlar yol gostericidir. Gol, asist veya kart uygulamada birkac yenileme dongusu sonra gorunebilir.

Nihai duzeltme

Mac bittikten sonra veri saglayici istatistikleri duzeltebilir. Bu durumda oyuncu ve H2H puanlari tekrar hesaplanabilir.

Canli maclarda puanlar anlik garanti edilmez. Mac olaylari ve oyuncu istatistikleri veri saglayicidan geldikce belirli araliklarla islenir. Bu yuzden bir gol, asist veya kart gercek macta olduktan sonra uygulamada gorunmesi birkac yenileme dongusu surebilir. Mactan sonra gelen nihai istatistiklerle puanlar tekrar hesaplanabilir.

FAN-26 ile uyumlu alan

Oyuncu Durumu, Sakatlik ve Ceza Bilgisi

Oyuncu uygunluk bilgileri karar vermeyi kolaylastirmali; hangi aksiyonlari engelleyecegi ayrica urun kurali olarak belirlenmelidir.

  • Oyuncu uygunluk bilgileri ileride hazir, supheli, sakat, cezali veya kullanilamaz gibi durumlari gosterebilir.
  • Bu bilgi draft, waiver ve lineup kararlarini kolaylastirmak icindir.
  • Uygunluk verisi manuel yonetici guncellemeleriyle veya veri saglayici entegrasyonuyla gelebilir.
  • Uygunluk bilgisi, urun kurali olarak ayrica belirlenmedikce oyuncu secimini otomatik engellemez.

Geri bildirim

Yardim ve Hata Bildirimi

Yanlis skor, eksik olay, veri gecikmesi veya kullanilabilirlik sorunlari icin kullanicinin uygulama icinden net bilgi gonderebilmesi gerekir.

Geri bildirimde sayfa yolu, onem derecesi, aciklama ve destekleniyorsa ekran goruntusu bulunmalidir. Skor veya veri sorunlarinda oyuncu adi, mac, GW ve beklenen davranis yazilmalidir.

Sik sorulanlar

SSS

En cok karisabilecek oyun, draft, lineup, waiver, H2H ve veri sorulari.

Oyuna nasil baslarim?+

Bir lig olustur veya davet koduyla mevcut lige katil. Draft tamamlandiktan sonra her GW icin lineup kaydedersin ve starter oyuncularin gercek mac aksiyonlarindan puan toplar.

Gameweek nedir?+

Gameweek, Super Lig fiksturundeki bir haftanin fantasy oyunundaki karsiligidir. O GW icin kaydettigin lineup, o haftaya bagli gercek maclardan puan toplar.

Snake draft nedir?+

Draft sirasi her turda tersine doner. 1. tur 1'den N'ye giderse 2. tur N'den 1'e gider. Boylece draft sirasinin etkisi azalir.

Kac oyuncu draft edilir?+

Mevcut kural setinde her fantasy takim 16 oyuncu draft eder.

Pozisyon limitleri nelerdir?+

GK 2-3, DEF 4-8, MID 4-8 ve FWD 2-4 araliginda olmalidir.

Cok fazla ayni pozisyondan oyuncu draft edebilir miyim?+

Hayir. Draft akisi pozisyon maksimumunu asan veya kalan secimlerde minimumlari imkansiz hale getiren secimleri engeller.

Draft kuyrugu nedir?+

Draft kuyrugu senin ozel sirali oyuncu listendir. Sira suresi dolarsa sistem once bu listeden en yuksek sirali uygun ve bos oyuncuyu dener.

Diger kullanicilar draft kuyrugumu gorebilir mi?+

Hayir. Her menajerin kuyrugu kendisine ozeldir.

Kuyruktaki oyuncum daha once draft edildiyse ne olur?+

Sistem o oyuncuyu atlar ve listedeki bir sonraki gecerli oyuncuyu dener.

Draft sirami kacirirsam ne olur?+

Once draft kuyrugun denenir. Gecerli oyuncu yoksa otomatik secim pozisyon limitlerine uyan bir oyuncu secer.

Waiver nedir?+

Waiver, kadrona bos bir oyuncu eklemek ve kendi kadrondan bir oyuncu birakmak icin verdigin taleptir.

Waiver ayni pozisyon degisimi olmak zorunda mi?+

Hayir. Capraz pozisyon degisimi, sonuc kadron GK/DEF/MID/FWD minimum ve maksimum limitleri icinde kaliyorsa gecerlidir.

Waiver onceligi nasil calisir?+

Talepler oncelik sirasina gore islenir. Basarili talep yapan menajer oncelik listesinin sonuna gider.

Waiver ne zaman islenir?+

Mevcut plan haftalik olarak Sali 03:00 UTC zamanidir.

Lineup nasil kaydedilir?+

11 starter, 5 yedek ve starterlardan 1 kaptan secersin. Secilen 11 oyuncu gecerli dizilislerden birine uymuyorsa lineup kaydedilemez.

Dizilisi manuel secmem gerekiyor mu?+

Hayir. Sistem starter oyuncularin pozisyon dagilimina bakarak dizilisi otomatik cikarir.

Hangi dizilisler gecerli?+

4-4-2, 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-5-1 ve 5-3-2 gecerlidir.

Kaptan ne yapar?+

Kaptan starter olmak zorundadir ve H2H toplaminda oyuncunun fantasy puani ikiyle carpilir.

Yedekler puan getirir mi?+

Yedek oyuncularin istatistikleri gorunebilir; ancak H2H skoruna dahil edilmez.

Maclar basladiktan sonra lineup degistirebilir miyim?+

Maci baslamamis kulup oyuncularini degistirebilirsin. Maci baslamis kulubun oyuncusu o GW icin kilitlenir ve hareket ettirilemez.

Oyuncunun maci ertelenirse ne olur?+

Ertelenen veya fikstursuz oyuncu, uygun bir mac baslayana kadar kilitli sayilmaz.

Lineup kaydetmeyi unutursam ne olur?+

Sistem kilit zamaninda lineup olusturabilir; fakat buna guvenmek yerine lineup kaydini manuel yapmak gerekir.

H2H eslesmesi nasil kazanilir?+

Starter oyuncularin toplam fantasy puani rakibinden yuksekse o GW eslesmesini kazanirsin. Galibiyet 3, beraberlik 1, maglubiyet 0 lig puani getirir.

Canli gol, asist veya kart neden hemen gorunmedi?+

Canli veri, veri saglayicinin olayi gondermesine ve uygulamanin yenileme dongusunun tamamlanmasina baglidir. Kisa gecikme normaldir.

Mac bittikten sonra puanim neden degisti?+

Mac sonrasi nihai istatistikler veya veri saglayici duzeltmeleri gelebilir. Sistem en guncel veriye gore puani tekrar hesaplayabilir.

Gecici puan ne demek?+

O an eldeki veriye gore hesaplanan, canli veya tamamlanmamis veri nedeniyle degisebilecek puandir.

Gol yememe puani ne zaman verilir?+

Oyuncunun takimi gol yememeli ve oyuncu en az 60 dakika oynamalidir.

Oyuncum hic oynamazsa kac puan alir?+

Oyuna cikmayan oyuncu 0 puan alir. Su an otomatik oyuncu degisikligi kurali yoktur.

Kirmizi kartlar nasil puanlanir?+

Sari kart -2, ikinci sariyla kirmizi -7, direkt kirmizi -5 olarak puanlanir.

Yanlis skor veya eksik olayi nasil bildiririm?+

Uygulama icindeki Yardim akisini kullan. Oyuncu, mac, GW ve hatali gorunen detayi yazman sorunu incelemeyi kolaylastirir.