Kadro Budur
Nasıl oynanır
Oyunun temel döngüsü lig kurulumundan drafta, drafttan lineup ve H2H puanlamaya ilerler.
Bir lig oluştur veya davet bağlantısı ya da katılım koduyla mevcut bir lige katıl.
Lig kaptanı draft zamanını belirler; menajerler hazır durumunu işaretler.
Canlı snake draft ile kadronu kur (varsayılan 16 oyuncu).
Her oyun haftası 11 ilk 11 oyuncusu, 5 yedek ve 1 kaptan seç.
Gerçek Süper Lig maçlarındaki aksiyonlar puana dönüşür ve H2H rakibinle karşılaşırsın; sezonun son haftalarında ise ligdeki herkesle.
3-10 takımlı liglerde sezonun son haftaları: o hafta tek bir rakibe değil, ligdeki diğer her takıma karşı oynarsın. Ayrıntısı H2H bölümündedir.
Menajerlerin aynı draft, kadro, waiver, fikstür ve puan tablosunu paylaştığı özel yarışma.
Ligi kuran ve yöneten üye: draft zamanını belirler, daveti açıp kapatır, draft başlamadan bir üyeyi ligden çıkarabilir, lig duyurusu paylaşır. Kadrondaki kaptan seçimiyle ilgisi yoktur.
Gameweek. Süper Lig fikstüründeki bir haftanın fantasy karşılığı.
Oyuncuların sırayla seçildiği ve her oyuncunun lig içinde tek takıma ait olduğu başlangıç süreci.
Süresi dolarak geçen üyeler için lig kaptanının açtığı kısa sıra modu: sıra 5 saniye sürer. Üye 'Buradayım' deyince ya da kendi sırasında oyuncu seçince kapanır.
İki menajerin kendi kadrolarındaki oyuncuları karşılıklı değiştirmesi. Lig incelemesinden geçer; oyuncuların hiçbiri maça çıkmadıysa hemen, çıktıysa sıradaki maç haftasında uygulanır.
Takasın tarafı olmayan bir üyenin, kabul edilmiş bir takasa itiraz oyu. Yeterli sayıda veto takası iptal eder.
Aynı üyelerin kullanabildiği ikinci oy. Yeterli onay toplandığında takas 48 saati beklemeden onaylanır. Her üye ikisinden yalnızca birini kullanabilir.
Boş oyuncu ekleyip kadrodan bir oyuncu bırakmak için verilen sıralı talep.
İlk 11 içinden seçtiğin ve o hafta fantasy puanı ikiyle çarpılan oyuncu. Ligi yöneten üye için bkz. Lig kaptanı.
O hafta puan getirecek 11 starter, 5 yedek ve kaptan seçimi.
Kadrondaki bir oyuncu artık Süper Lig’de oynamıyorsa adının yanında görünen etiket; maç haftası sayfalarında kısaca “Ayrıldı”. Oyuncu kadronda kalır ama puan kazanamaz; onu waiver ile değiştirmek sana kalır.
Kulübünün bir sonraki lig maçında sakatlık veya ceza dışında bir nedenle oynayamayacak oyuncunun etiketi; örneğin lige kaydı yoksa, milli takımdaysa veya izinliyse. Saha görünümünde kısaca “Oynamaz”. Etiket bilgi verir; oyuncuyu yine seçebilirsin. Yalnızca hiç lineup kaydetmediğin bir haftada, sistem senin yerine lineup kurarken bu oyuncuyu, yerine maçı başlamamış sağlam ya da Şüpheli biri girebiliyorsa yedekte bırakır.
Maçın başlamasından sonraki 48 saat içinde gelen düzeltmelerle değişebilen puan. 48 saatin ardından yapılan son kontrolle, en geç 12,5 saat içinde puan kesinleşir.
Lig yapısı
Her lig kendi içinde bağımsızdır. Draft, kadro sahipliği, waiver önceliği ve H2H tablo o ligdeki kullanıcılar için hesaplanır.
Oyuncu seçimi
Draft, sezon kadrosunun başlangıç noktasıdır. Sistem seçimleri hem istemci hem sunucu tarafında pozisyon limitlerine göre doğrular.
Otomatik seçim ve draft kuyruğu da bu limitleri kullanır; geçersiz seçim yaparak kadroyu bozmak mümkün olmamalıdır.
Sahiplik
Kadro kuralları, draft bittikten sonra oyuncuların aynı ligde tek takıma ait kalmasını ve pozisyon dağılımının sağlıklı kalmasını hedefler.
Kadro hareketleri
Waiver, drafttan sonra boştaki oyuncular için kontrollü ve sıralı kadro değişimi mekanizmasıdır. Herkes aynı anda talep gönderir, talepler her maç haftası için bir kez topluca ve belirli bir sıraya göre işlenir.
Kadro hareketleri
Takas, iki menajerin oyuncu değiştirmesidir. Waiverdan farkı, oyuncuların boştan değil başka bir kadrodan gelmesi ve takasın ligin geri kalanının incelemesinden geçmesidir.
Oyun haftası
Lineup kaydı haftalık H2H skorunun temelidir. Geçerli diziliş otomatik çıkarılır; kullanıcı yalnızca oyuncu ve kaptan seçimini yapar.
Ekranda diziliş, seçili starter oyunculara göre otomatik görünür. Geçerli diziliş yoksa kayıt butonu engellenir.
Rekabet
Sezonun büyük kısmında fantasy takımlar bire bir eşleşir; 3-10 takımlı liglerde son haftalar herkes herkese karşı oynanır. Canlı toplamlar yardımcı bilgi, nihai sonuç ise tamamlanmış ve puanlanmış verilere dayanır.
Skor motoru
Aşağıdaki tablo oyuncunun mevkisine göre temel fantasy puanlarını gösterir. Kaptan çarpanı H2H toplamında ayrıca uygulanır.
| Aksiyon | Kısaltma | FWD | MID | DEF | GK |
|---|---|---|---|---|---|
| Gol | G | +8 | +9 | +10 | +10 |
| Asist | A | +6 | +7 | +8 | +8 |
| Kilit pas | KP | +2 | +2 | +3 | 0 |
| İsabetli şut | İŞ | +1 | +1 | +1 | 0 |
| Müdahale | MD | 0 | +1 | +1 | +2 |
| Top kapma | TK | 0 | +1 | +1 | +2 |
| Gol yememe | GY | 0 | +1 | +4 | +4 |
| Kurtarış | KR | 0 | 0 | 0 | +1 |
| Kurtarılan penaltı | PKR | 0 | 0 | 0 | +8 |
| Sarı kart | SK | -2 | -2 | -2 | -2 |
| İkinci sarı / kırmızı | 2SK | -7 | -7 | -7 | -7 |
| Direkt kırmızı | KK | -5 | -5 | -5 | -5 |
| Kendi kalesine gol | KG | -6 | -6 | -6 | -6 |
| Kaçan penaltı | PKÇ | -4 | -4 | -4 | -4 |
| Top kaybı | TKP | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Yenilen gol, 2. golden itibaren | YG | 0 | -1 / gol | -2 / gol | -2 / gol |
Yenileme döngüsü
Uygulama canlı aksiyonları göstermeye çalışır, ancak anlık garanti vermez. Veri sağlayıcı, yenileme döngüsü ve maç sonrası düzeltmeler puanların zamanlamasını etkiler.
Maç saatleri, skorlar ve durumlar veri sağlayıcıdan geldikçe yenileme döngüsüne girer.
Canlı ve tamamlanmış maçlardan gelen oyuncu aksiyonları işlenir; yeni veya değişen satırlar tekrar puanlanır.
Canlı maçlarda puanlar yol göstericidir. Gol, asist veya kart uygulamada birkaç yenileme döngüsü sonra görünebilir. Puan, maçın başlamasından sonraki 48 saat boyunca geçicidir; ardından yapılan son kontrolle, en geç 12,5 saat içinde kesinleşir.
Maç bittikten sonra veri sağlayıcı istatistikleri düzeltebilir. Düzeltme, maçın başlamasından sonraki 48 saat içinde gelirse oyuncu ve H2H puanları tekrar hesaplanır. 48 saatin ardından yapılan son kontrolle puanlar ve sonuçlar kesinleşir; bundan sonraki düzeltmeler uygulanmaz.
Canlı maçlarda puanlar anlık garanti edilmez. Maç olayları ve oyuncu istatistikleri veri sağlayıcıdan geldikçe belirli aralıklarla işlenir. Bu yüzden bir gol, asist veya kart gerçek maçta olduktan sonra uygulamada görünmesi birkaç yenileme döngüsü sürebilir. Maçtan sonra gelen nihai istatistiklerle puanlar tekrar hesaplanabilir.
FAN-26 ile uyumlu alan
Oyuncunun adının yanındaki durum etiketi, kulübünün bir sonraki lig maçını anlatır. Karar vermene yardım eder; hiçbir seçimi engellemez.
Geri bildirim
Yanlış skor, eksik olay, veri gecikmesi veya kullanılabilirlik sorunları için kullanıcının uygulama içinden net bilgi gönderebilmesi gerekir.
Sık sorulanlar
En çok karışabilecek oyun, draft, lineup, waiver, H2H ve veri soruları.
Bir lig oluştur veya davet bağlantısı ya da katılım koduyla mevcut bir lige katıl. Draft tamamlandıktan sonra her GW için lineup kaydedersin ve starter oyuncularının gerçek maç aksiyonlarından puan toplar.
Gameweek, Süper Lig fikstüründeki bir haftanın fantasy oyunundaki karşılığıdır. O GW için kaydettiğin lineup, o haftaya bağlı gerçek maçlardan puan toplar.
Sitedeki tarih ve saatler, kurallardaki sabit saatler de dahil, cihazının saat dilimine göre gösterilir.
Draft sırası her turda tersine döner. 1. tur 1'den N'ye giderse 2. tur N'den 1'e gider. Böylece draft sırasının etkisi azalır.
Varsayılan kural setinde her fantasy takım 16 oyuncu draft eder. Bu değer lig bazında farklı olabilir.
Varsayılan olarak GK 2-3, DEF 4-8, MID 4-8 ve FWD 2-4 aralığındadır; site yöneticisi bu limitleri lig bazında değiştirebilir.
Pozisyonlar veri sağlayıcıdan gelir. Sağlayıcı sezon içinde bir oyuncunun pozisyonunu değiştirirse site yöneticisi inceler ve uygun bulursa onaylar. Yeni pozisyon sonraki maçlardan itibaren geçerlidir; puanı kesinleşmiş maçlar eski pozisyonla kalır. Onaylanmayan bir değişiklik uygulanmaz.
Hayır. Draft akışı pozisyon maksimumunu aşan veya kalan seçimlerde minimumları imkansız hale getiren seçimleri engeller.
Draft kuyruğu senin özel sıralı oyuncu listendir. Sıra süresi dolarsa sistem önce bu listeden en yüksek sıralı uygun ve boş oyuncuyu dener.
Hayır. Her menajerin kuyruğu kendisine özeldir.
Sistem o oyuncuyu atlar ve listedeki bir sonraki geçerli oyuncuyu dener.
Önce draft kuyruğun denenir. Geçerli oyuncu yoksa otomatik seçim pozisyon limitlerine uyan bir oyuncu seçer.
Son iki sırası süre dolarak geçen bir üyeyi lig kaptanı hızlı moda alabilir. Hızlı modda sıra 5 saniye sürer; önce kuyruk denenir, uygun oyuncu yoksa pozisyon limitlerine uyan rastgele bir oyuncu seçilir. Hızlı mod üyenin bir sonraki sırasından itibaren geçerlidir. Üye 'Buradayım' diyerek ya da kendi sırasında seçim yaparak hızlı moddan çıkar; bu da bir sonraki sırasından itibaren geçerlidir.
Waiver, kadrona boş bir oyuncu eklemek ve kendi kadrondan bir oyuncu bırakmak için verdiğin taleptir.
Hayır. Çapraz pozisyon değişimi, sonuç kadron GK/DEF/MID/FWD minimum ve maksimum limitleri içinde kalıyorsa geçerlidir.
Talepler öncelik sırasına göre işlenir. Öncelik, her çalıştırmada güncel puan durumuna göre yeniden hesaplanır (en kötü durumdaki takım en yüksek önceliği alır); başarılı bir talep önceliği değiştirmez. Bir çalıştırmada en fazla bir talebin kabul edilir.
Talepler her maç haftası için bir kez işlenir: önceki haftanın sonuçları kesinleşince, ama takvim izin verdiği sürece bir sonraki haftanın kilidinden en az 24 saat önce. Sonuçlar o ana kadar kesinleşmezse işlem, sonuçlar gelir gelmez yapılır. Kilide 30 dakika kala hâlâ kesinleşmemiş sonuç varsa talepler geçici puan durumuyla işlenir ve waiver sonuçlarında "geçici puan durumu" yazar. Önceki haftanın bir maçı kilide kadar bitmezse o hafta işlem yapılmaz; talepler bir sonraki işlemeye kalır.
Evet, ve bu bilinçli bir yöntemdir. A oyuncusu da gelse B oyuncusu da gelse aynı kişiyi bırakacaksan, iki talepte de onu göster. Biri kazandığında diğeri kendiliğinden geçersiz olur.
Farklı oyuncular için istediğin kadar. Aynı oyuncu için aynı anda yalnızca bir bekleyen talebin olabilir. Ama bir çalıştırmada bunlardan yalnızca biri kazanabilir; kalanlar ya gelecek çalıştırmaya taşınır ya da geçersiz kalırsa reddedilir.
Talebin hiçbir sayfada başka menajerlere gösterilmez — ne istediğin oyuncu ne de karşılığında bırakacağın oyuncu. Tek istisna takas masasıdır: bırakılacak oyuncusu bir takasa giren teklif kabul edilemez, ve engelin sebebini yalnızca teklifi kabul etmeye çalışan taraf görür. Sana gelen bir teklifte bu sensin — kendi talebini zaten biliyorsun, iptal edip kabul edebilirsin. Ama kendi gönderdiğin bir teklifteki oyuncu için sonradan talep açarsan, engeli karşı taraf görür ve talebini öğrenir. Kabul edilmiş bir takasa bağlı oyuncular ise zaten lige açıktır.
Hayır. Öncelik yalnızca puan durumundan hesaplanır ve her çalıştırmada yeniden belirlenir.
Kabul edildiği anda değil. Varsa lig incelemesi biter, takas onaylanır ve uygulanır. Hafta içindeyse ve takasa konu tüm oyuncuların kulübü henüz maça çıkmadıysa uygulama o hafta içinde, hemen olur; oyunculardan biri bile maça çıktıysa uygulama sıradaki maç haftasının başına ertelenir. İnceleme en fazla 48 saat sürer; yeterli onay toplanırsa daha erken kapanır. O ana kadar oyuncular eski kadrolarında puan toplamayı sürdürür. Sezonun son haftasında uygulamanın erteleneceği bir hafta yoksa takas uygulanmaz.
Evet — takas uygulanana kadar. İki taraftan biri, tek başına, karşı tarafın onayına gerek kalmadan iptal edebilir. İnceleme süresi dolup takas onaylandıktan sonra da geçerlidir. Bu pencere sabit değildir: takasa konu oyuncuların hiçbiri maça çıkmadıysa uygulama hemen olabilir, o zaman iptal hakkı kısa sürer; oyunculardan biri maça çıktıysa uygulama sıradaki maç haftasına ertelenir ve iptal hakkı o ana kadar sürer. Uygulanacağı maç haftası bulunamayan bir takas hiç uygulanmaz; onu istediğin zaman iptal edebilirsin. Vazgeçersen karşı tarafa adınla bildirilir ve lig akışına yazılır.
Takasın tarafı olmayan üyeler inceleme süresince tek bir oy kullanır: onay ya da veto. Uygun üye sayısının yarısından bir fazlası veto verirse takas iptal olur. Veto çoğunluğunun artık imkânsız hale geldiği kadar onay toplanırsa takas erken onaylanır. Oy vermemek takası desteklemek sayılır.
İki tarafın maç başına ortalama puan toplamları karşılaştırılır. Aradaki fark yüzde 20 ve altındaysa adil, yüzde 40 ve altındaysa tartışmalı, üzerindeyse adil değil olarak etiketlenir. Bu bir öneridir, takası engellemez.
İki durumda gösterilmez: sezonun ilk maç haftası daha tamamlanmamışsa, ya da taraflardan birinde henüz hiç maça çıkmamış bir oyuncu varsa. Eksik veriyle verilen bir hüküm yanıltıcı olacağı için hiç verilmez.
Hayır. Kabul edilmiş ama henüz uygulanmamış bir takastaki oyuncular rezerve sayılır. Bırakılabilseydi takas uygulanacağı hafta çalışmazdı.
11 starter, 5 yedek ve starterlardan 1 kaptan seçersin. Seçilen 11 oyuncu geçerli dizilişlerden birine uymuyorsa lineup kaydedilemez. Kadron sen sayfadayken başka bir yerden değiştiyse de kayıt reddedilir; sayfayı yenileyip yeniden seçmen gerekir.
Hayır. Sistem starter oyuncuların pozisyon dağılımına bakarak dizilişi otomatik çıkarır.
4-4-2, 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-5-1 ve 5-3-2 geçerlidir.
Kaptan starter olmak zorundadır ve H2H toplamında oyuncunun fantasy puanı ikiyle çarpılır. Bu, kadrondaki bir oyuncudur; ligi yöneten üye ise lig kaptanıdır.
Ligi kuran üyedir. Draft zamanını belirler ve draftı başlatır, seçim sırasını karıştırabilir, davet bağlantısını ve katılım kodunu yenileyip daveti açıp kapatabilir, draft başlamadan bir üyeyi ligden çıkarabilir ve lig duyurusu paylaşabilir. Yeni sezona geçildiğinde eski sezonun liglerine ait davet bağlantıları kendiliğinden geçersiz olur. Puanlara veya başkasının kadrosuna müdahale edemez.
Yedek oyuncuların istatistikleri görünebilir; ancak H2H skoruna dahil edilmez.
Maçı başlamamış kulüp oyuncularını serbestçe değiştirebilirsin. Maçı başlamış bir starteri de maçı henüz başlamamış bir yedekle değiştirebilirsin (gerçek bir futbol koçu gibi) — ama bu tek yönlüdür, yedeğe alınan oyuncu o GW içinde geri gelemez. Maçı başlamış bir yedek ise starter yapılamaz. Eşleşmen sonuçlandıktan sonra lineup değiştirilemez; ama maçı başlamamış ya da ertelenmiş bir yedeğin olduğu sürece eşleşme sonuçlanmaz. Maçı iptal edilen ya da o hafta maçı olmayan bir yedek eşleşmeyi bekletmez.
Ertelenen veya fikstürsüz oyuncu, uygun bir maç başlayana kadar kilitli sayılmaz.
Sistem kilit zamanında lineup oluşturabilir; fakat buna güvenmek yerine lineup kaydını manuel yapmak gerekir. Sistem senin yerine seçtiğinde, o anda maçı başlamış oyuncular sana puan getirmez — kilit geç çalışmışsa bu daha fazla oyuncuyu kapsar. O hafta hiç lineup kaydetmediysen, sistem Sakat, Cezalı veya Kullanılamaz etiketli oyuncularını, yerine maçı başlamamış sağlam ya da Şüpheli biri girebiliyorsa yedekte bırakır.
Starter oyuncuların toplam fantasy puanı rakibinden yüksekse o GW eşleşmesini kazanırsın. Galibiyet 3, beraberlik 1, mağlubiyet 0 lig puanı getirir. Sezon sonundaki herkes herkese karşı haftalarında aynı kural ligdeki her takıma karşı ayrı ayrı uygulanır.
2-10 takımlı liglerde sezonun son haftaları herkes herkese karşı oynanır; kaç hafta olduğu takım sayısına bağlıdır ve H2H bölümünde yazar; 2 takımlı ligde böyle bir hafta yoktur. Bu format gelmeden önce draftı tamamlanmış ligler sezon boyunca H2H oynar. O haftalarda puanın ligdeki diğer her takımın puanıyla ayrı ayrı karşılaştırılır; her karşılaştırma galibiyet 3, beraberlik 1, mağlubiyet 0 lig puanı getirir. Kendi fantasy puanın sezon toplamına yine bir kez eklenir. Hafta, bütün maçları bittiğinde tek seferde sonuçlanır; ertelenen bir maç, oynanana ya da hafta kapanana kadar bütün haftayı bekletir.
Canlı veri, veri sağlayıcının olayı göndermesine ve uygulamanın yenileme döngüsünün tamamlanmasına bağlıdır. Kısa gecikme normaldir.
Bu gol VAR incelemesinde iptal edildi. İptal edilen gol ve asisti puan getirmez. VAR kararı gelene kadar gol kısa bir süre puan getirebilir; karar işlendiğinde puan düzelir.
Maçın başlamasından sonraki 48 saat içinde veri sağlayıcı düzeltmeleri gelebilir ve puan tekrar hesaplanır. 48 saatin ardından yapılan son kontrolle, en geç 12,5 saat içinde puan kesinleşir ve bir daha değişmez.
Maçın başlamasından sonraki 48 saat içinde, canlı veya düzeltilen veriye göre değişebilen puandır. 48 saatin ardından yapılan son kontrolle, en geç 12,5 saat içinde kesinleşir.
Oyuncunun takımı gol yememeli ve oyuncu en az 60 dakika oynamalıdır.
Kadronda kalır ve adının yanında “Ligden ayrıldı” etiketi görünür; bir bildirim de alırsın. Artık puan kazanamaz. Onu waiver ile başka bir oyuncuyla değiştirebilirsin. Kadron tamken ayrıldıysa, onu bıraktığın waiver talebi o çalıştırmada öncelik sıralamasında öne alınır. Sistem senin yerine lineup oluşturursa, o pozisyonda başka biri varsa onu yedeğe alır; kendi kaydettiğin lineupta ise sen değiştirene kadar yerinde kalır. Oyuncu lige geri dönerse etiket de bildirim de kendiliğinden kalkar.
Oyuncu bir sonraki lig maçında oynayamaz, ama bunun nedeni sakatlık veya ceza değildir: örneğin lige kaydı yapılmamıştır, milli takıma çağrılmıştır ya da izinlidir. Etiket bilgi verir; oyuncuyu yine seçebilirsin. Tek fark, hiç lineup kaydetmediğin bir haftada çıkar: sistem senin yerine lineup kurarken bu oyuncuyu, yerine maçı başlamamış sağlam ya da Şüpheli biri girebiliyorsa yedekte bırakır.
Oyuna çıkmayan oyuncu 0 puan alır. Şu an otomatik oyuncu değişikliği kuralı yoktur.
Sarı kart -2, ikinci sarıyla kırmızı -7, direkt kırmızı -5 olarak puanlanır.
Uygulama içindeki Yardım akışını kullan. Oyuncu, maç, GW ve hatalı görünen detayı yazman sorunu incelemeyi kolaylaştırır.
Oynandığı zaman. Hafta, bir sonraki maç haftasının kilidinde geçici bir sonuçla kapanır. Ertelenen maç oynanınca puanları kapanıştaki lineupına göre eklenir ve sonuç değişirse iki menajere de haber verilir. Maç iptal edilirse o oyuncular 0 puanda kalır.
Hafta kapandığında lineupında 11 starter yoksa, olan starterların puanları sayılır. Boş yerler 0 puandır.
Ertelenen bir maç beklenirken hafta kapandığında verilen sonuçtur. O maçtaki oyuncular şimdilik 0 sayılır. Maç oynanınca sonuç güncellenir: değişirse "sonucu değişti" bildirimi gelir. Beklenen son maç da oynandığında sonuç değişmemişse "sonucu kesinleşti" bildirimi gelir.